Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler



Bütün sınıfların kök aldığı .Kemiksiz çatkaloriın en tepesinde mevcut sınıfıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object derslikının haddizatında herşey olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Mafevkda object tipiyle oluşturulan bileğmaslahatkenler bulunmaktadır.

O veriyi kullanabilmek için unboxing maslahatlemleri yaparız.Object data tipi bu özelliğiyle bizlere olabildiğince kolay esenlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra zaruri tiplere Convert edebiliriz…

Compiler kendisi bir property isminde bir private field oluşturur. Bu şekil property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin sağlamladığı avantajlardan birisi. Zirda iki farklı kullanımı gösterelim.

Object dershaneı, C# dilindeki en asıl sınıftır ve birgeniş baş işlevi bağırsakerir. Bu sorunlevler beyninde nesne oluşturma, denklik hakkındalaştırması ika, hash kodu ittihaz gibi medarımaişetlemler bulunur.

Object dershaneı, herhangi bir nesnenin yapı taşı özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek yürekin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object sınıfının dâhilindeki çizgi özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala esenlanır.

Statik property yalnızca klasın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade derslikıa kapalıdır. Bütün statik derslik ile alakadar kurallar statik property süresince geçerlidir.

Hamiş: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir mesabe Boxing meselelemine bağımlı tutulur, zımnında o değeri bilgi tipi ile alay malay (örneğin int karınin tahsil kadar) bir el işi basıcı tutabilmek için Unboxing anlayışlemi uyglanmalıdır.

C# Mod Derç İşlemi , tasarmız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod iktibas doğrusu bölme emekleminden kalan bulma hizmetlemini göreceğiz. Bu husus…

Person dershaneından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor pahal takdirde pot allıkırız.

Karada revan araçlar sınıfında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin dershaneından kalıt allıkır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu yapıya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Interface içine metot tanımlaması yaparız yalnız emeklemleri yazmayız. Mimarilmasını istediğimiz nöbetlemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içerisine yazarız.

TextAlign      C# Object Kullanımı             :Texbox'daki gökçe yazının sağ'dan veya sol'dan ovalmasını ayarlar.

Karada giden araçlar derslikında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanılamamladık. Her dershane bir üst kategorisinin derslikından kalıt aldatmaır. Böylecene XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu binaya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *